
W dniu 26.01.2024 r. w klasie 2b edukacji wczesnoszkolnej przeprowadzono zajęcia projektowe łączące edukację informatyczną, muzyczną oraz elementy kodowania z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych. Zajęcia wpisywały się w założenia modelu Inspire – Imagine – Impact, ze szczególnym uwzględnieniem aktywnego, twórczego i skoncentrowanego na uczniu procesu uczenia się. Celem zajęć było rozwijanie kompetencji cyfrowych, kreatywności muzycznej, umiejętności eksperymentowania z dźwiękiem oraz kształtowanie współpracy i komunikacji w grupie, a także rozwijanie rozumienia struktury muzycznej poprzez praktyczne działanie i analizę efektów własnej pracy.
W trakcie zajęć uczniowie korzystali z iPadów oraz słuchawek, co zapewniło indywidualne środowisko pracy sprzyjające koncentracji, samodzielnemu eksplorowaniu treści oraz komfortowi pracy twórczej. Wykorzystano aplikacje Chrome Music Lab oraz Incredibox, które umożliwiały tworzenie własnych kompozycji muzycznych, eksperymentowanie z rytmem, melodią i warstwami dźwiękowymi oraz podejmowanie świadomych decyzji twórczych.
Proces nauczania miał charakter aktywny i projektowy – uczniowie samodzielnie projektowali krótkie formy muzyczne, testowali różne rozwiązania, obserwowali efekty zmian oraz modyfikowali swoje kompozycje. Zastosowanie technologii zapewniało natychmiastową informację zwrotną, co sprzyjało refleksji nad własnym działaniem oraz uczeniu się poprzez doświadczenie i eksperymentowanie.
Zajęcia wspierały również współpracę i komunikację rówieśniczą poprzez dzielenie się pomysłami, prezentowanie efektów pracy oraz wzajemne inspirowanie się rozwiązaniami muzycznymi. Nauczyciel pełnił rolę przewodnika procesu uczenia się, wspierając uczniów pytaniami problemowymi, zachęcając do refleksji oraz moderując proces twórczy.
Zajęcia realizowały założenie technologii jako narzędzia wspierającego uczenie się, umożliwiając uczniom tworzenie, analizowanie i prezentowanie własnych efektów pracy w sposób angażujący, twórczy i dostosowany do ich możliwości.
Sprawczość (Agency)
Uczniowie podejmowali decyzje dotyczące tworzenia własnych kompozycji muzycznych, wybierając elementy dźwiękowe i sposób ich łączenia, co wzmacniało ich poczucie wpływu na efekt końcowy i zaangażowanie w proces twórczy.
Współpraca (Collaboration)
Uczniowie dzielili się pomysłami, prezentowali swoje kompozycje oraz inspirowali się nawzajem, co sprzyjało rozwijaniu umiejętności komunikacyjnych i pracy w grupie.
Kreatywność (Creativity)
Tworzenie muzyki w aplikacjach cyfrowych umożliwiało swobodne eksperymentowanie z dźwiękiem, rytmem i melodią, rozwijając wyobraźnię oraz twórcze podejście do zadań.
Kultura (Culture)
Zajęcia odbywały się w atmosferze otwartości, akceptacji i wzajemnego szacunku, sprzyjającej swobodnej ekspresji twórczej i budowaniu pozytywnej kultury pracy.
Impact | Badania i refleksja, Sukces, Dostępność i włączanie, Równość i różnorodność
Badania i refleksja (Research)
Nauczyciel obserwował proces twórczy uczniów, analizując ich zaangażowanie, sposób pracy oraz reakcje na zmiany w kompozycjach, co pozwalało na bieżące wspieranie procesu uczenia się.
Sukces (Success)
Uczniowie z powodzeniem tworzyli własne kompozycje muzyczne, wykazując wysoką motywację oraz satysfakcję z efektów swojej pracy.
Dostępność i włączanie (Accessibility and Inclusion)
Wykorzystanie iPadów i aplikacji muzycznych umożliwiło każdemu uczniowi pracę we własnym tempie i na własnym poziomie, wspierając indywidualne potrzeby i style uczenia się.
Równość i różnorodność (Equity and Diversity)
Zajęcia zapewniały równy dostęp do narzędzi i możliwości twórczych, sprzyjając różnorodnym formom ekspresji muzycznej oraz akceptacji różnych pomysłów i rozwiązań.
„….mówiłem nie do dzieci, a z dziećmi, mówiłem nie o tym, czym chcę aby były, ale czym one chcą i mogą być.”

95-070 Aleksandrów Łódzki
ul. Bankowa 7/11




